近兩年來,要說啥職業(yè)最吃香,那手游運(yùn)營(yíng)就必然是其中之一了。為啥呢?因?yàn)槭钟晤悜?yīng)用好變現(xiàn),同理的,手游運(yùn)營(yíng)的工資自然也是響當(dāng)當(dāng)?shù)摹_\(yùn)營(yíng)一款好手游,砸錢鋪渠是必然,電視廣告、大V微博、網(wǎng)紅直播等無不需要真金白銀來燒。
可是錢燒多了老板終究是會(huì)心疼的,光會(huì)燒錢也體現(xiàn)不出工作水平不是?因此,咱還得研究一下怎么不燒錢,或者是少燒錢就能做好手游運(yùn)營(yíng)的工作呢?當(dāng)然可以,這就是ASO了。
一、為什么說ASO優(yōu)化對(duì)于手游很重要
每日新上架手游超過500款
App Store中有63%的用戶通過搜索尋找應(yīng)用
平均每周都會(huì)產(chǎn)生3億次搜索
從中我們可以發(fā)現(xiàn),用戶在App Store自主搜索尋找應(yīng)用的比例超過半數(shù), 這意味著一款手游可以通過用戶的搜索行為來帶量。可問題又來了,App Store每日新上架的應(yīng)用數(shù)百款,如何讓用戶最先找到你?說白了,就是如何讓APP在用戶搜索結(jié)果中有一個(gè)好的排名。這時(shí)候,我們就必須要用到ASO!
二、手游APP關(guān)鍵詞只選對(duì)的不選牛的
手游APP開發(fā)者喜歡用競(jìng)品詞品牌詞,特別是一些高指數(shù)、IP型的競(jìng)品品牌詞。免費(fèi)蹭量大家都喜歡,可是拋開這類IP型競(jìng)品關(guān)鍵詞的高指數(shù)不說,其它的游戲開發(fā)者也會(huì)想到置入這些詞,無形中這個(gè)詞的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度就被拉高。
如蟬大師ASO工具顯示:這個(gè)“微信”品牌詞的搜索結(jié)果是2171。也就是說,在App Store總搜索改關(guān)鍵詞有2171條結(jié)果,按照用戶的下載習(xí)慣一說,80%以上的用戶會(huì)選擇排名前三的應(yīng)用,其中有流量的排名最多就前30名,那30名以后的應(yīng)用理論上來說是無法獲得用戶的。
另外, 還要考慮這個(gè)關(guān)鍵詞的搜索用戶是否與自己的目標(biāo)用戶相符,否則即使做上去,想必用戶的流失率也是驚人的。蟬大師ASO優(yōu)化團(tuán)隊(duì)認(rèn)為新生代手游并不適合使用這類高熱度的競(jìng)品詞,不僅僅是競(jìng)爭(zhēng)度高,其本身產(chǎn)品的下載量也很難達(dá)到原始IP游戲的級(jí)別。
三、應(yīng)用截圖與預(yù)覽視頻很重要
我見過有的開發(fā)者在首張截圖中放登陸頁面的,這真的是浪費(fèi)資源,對(duì)于游戲類應(yīng)用來說,一但用戶通過關(guān)鍵詞或應(yīng)用品牌詞找到產(chǎn)品時(shí),首先看的便是截圖。截圖能否吸引用戶, 截圖能否正確向用戶傳遞產(chǎn)品核心信息,很大程度上影響了用戶是否下載這款手游。
(下圖為兩款精美的游戲截圖)
相較于其它應(yīng)用來說,手游的預(yù)覽視頻是非常重要的一環(huán),因?yàn)閷?duì)于手游來說, 可玩性是否強(qiáng)是用戶選擇下載的重要因素之一,那么下載之前用戶如何判定這款游是否具有可玩性呢?大部分用戶會(huì)先觀看游戲視頻,看它的畫質(zhì),人畫形象,動(dòng)作特效等等。當(dāng)然,用戶還會(huì)選擇去評(píng)論區(qū)查看網(wǎng)友評(píng)論來判定手游是否具有可玩性。
所以, 游戲截圖/預(yù)覽視頻與評(píng)論是手游ASO所要優(yōu)化的兩個(gè)基本要點(diǎn)。
關(guān)于手游的ASO還有許多的話要說,由于時(shí)間的原因,今天暫且寫這么多,大家在做手游ASO時(shí),盡量覆蓋更多的有搜索量的關(guān)鍵詞固然很重要,但也要打造自身的品牌詞,自身品牌詞的轉(zhuǎn)化是非常之高的。
總之ASO優(yōu)化是一個(gè)周期性的技巧,比如我們會(huì)在更新手游時(shí),重新判斷上一批關(guān)鍵詞的效果,然后根據(jù)效果進(jìn)行關(guān)鍵詞更新或保留。時(shí)間在變,季節(jié)在變,用戶也在變,一個(gè)關(guān)鍵詞的作用其實(shí)也隨著各個(gè)因素在變。